Poker Zoo 63: Mason Malmuth di Ruang Kartu Langsung

Penerbit Twoplustwo dan penulis produktif Mason Malmuth bergabung dengan Kebun Binatang untuk membahas ketidaksepakatan tentang keberuntungan dan keterampilan dan bagaimana hal itu memengaruhi permainan, tetapi dengan cepat berubah menjadi percakapan yang lebih luas tentang apa yang membuat ruang poker kasino pergi. Itu sebagian berkat pengumuman Mason tentang buku barunya, sebuah karya yang sedang dalam proses berjudul Cardrooms: Everything Bad; Analisis Area-Area Di Mana Kamar Poker Perlu Ditingkatkan.

Kami membahas sorotan keprihatinannya, dari mikroskopis (sudut meja poker) hingga yang esensial (apa yang membuat promosi bagus), dan semuanya bertambah, menurut pendapat Mason, ke ruang poker yang sukses atau sedang berjuang. Plus, kita kembali ke masa lalu dan mengetahui sedikit tentang bagaimana Psikologi Poker Nyata yang kontroversial dimainkan.

Kami tidak masuk ke dasar asli obrolan kami secara menyeluruh seperti yang saya inginkan, tetapi setelah setuju bahwa ada ruang untuk struktur permainan yang lebih menantang, seperti permainan tumpukan dalam 2/3 yang saya selenggarakan di Sahara, saya Saya senang kami masuk ke pertanyaan gambaran besar yang diajukan Mason: apa yang membuat ruang poker langsung menarik dan sukses. Lagi pula, jika Vegas tidak bisa membuat poker bersinar, kota mana yang bisa? Bukunya tampaknya sangat tepat waktu, di era Covid, permainan yang semakin sulit, dan meningkatnya penggaruk dan biaya menempatkan adegan langsung dalam bahaya.

Sejauh permainan keberuntungan versus keterampilan dan tumpukan dalam, memang benar tumpukan yang lebih tinggi untuk rasio buta lebih sulit. Namun, apa yang mengukur permainan yang ideal, dan apakah keterampilan versus keberuntungan benar-benar satu-satunya pertanyaan? Saya akan mengatakan tidak. Pertama, keterampilan kurang terukur dari yang dibayangkan – semakin dalam kita bermain, semakin sedikit “terpecahkan” atau semakin jarang terpecahkan, situasinya. Tampilan biner tidak selalu berguna dalam permainan nyata, di mana setiap orang adalah ikan bagi seseorang. Secara bersamaan, semua orang berpikir bahwa mereka memiliki keunggulan – apakah kita akan menolak peluang kompetitif mereka untuk membuktikan hal ini? Kedua, 100 bbs agak sewenang-wenang. Siapa yang mengatakan 50 atau 75 benar-benar yang dibutuhkan game? Haruskah kita semua benar-benar bermain turnamen – itu akan melibatkan beberapa ironi. Ketiga, bagaimana jika kita tidak ingin memainkan apa yang mereka perintahkan? Di mana cinta permainan memasuki keberuntungan versus kalkulus keterampilan? Bagaimana kita membiarkan perubahan dalam budaya permainan jika dasar kita mengkhawatirkan pecundang yang sebenarnya sering memiliki lebih banyak uang untuk dibelanjakan daripada pemenang? Dengan kata lain, apakah kita yang menciptakan pasar atau pasar yang menciptakan kita? Akhirnya, apakah kita kehilangan jejak hal-hal penting – bagaimana dengan penggaruk? Permainan tumpukan pendek itu melayani reg dan rec dengan cukup baik, benar, tetapi siapa, jika ada, yang benar-benar menang? Seperti yang ditunjukkan oleh live grinder legendaris DGAF, game yang saya jalankan sebenarnya adalah salah satu yang terbaik untuk pemain dalam hal ini.

Untuk perspektif terbaru lainnya tentang apa yang membuat permainan berjalan, periksa penggiling Austin langsung dan renungkan Fernando di Kebun Binatang.

Bagian Satu: Prosedur Ruang Kartu
Keputusan yang Konsisten
Pembelian yang Terlalu Besar
Transfer Membawa Jumlah Keripik yang Salah Aturan Harus Dipindahkan
Aturan Berjalan Orang Ketiga
Aturan Istirahat Makan Siang
mengangkang
lammer
Pengaturan Baru
Jumlah Rak
Lokasi Permainan
Daftar Panggilan

Bagian Kedua: Sikap Cardroom
Semua orang impas
Pergi ke gereja
Hubungan Bermusuhan Antara Pemain dan Manajemen

Bagian Ketiga: Masalah Dealer
Dealer Berbicara
Dealer yang Menjual Keripik — Isi Berlebihan
Dealer Membawa Baki Sendiri
Gagal Melakukan Perubahan Dari Pot
Dealer Berkedip
Dealer Perlu Deal

Bagian Empat: Masalah Manajemen
Manajer Cardroom — Hilang dalam Tindakan
Lantai Buruk
Turnamen atau Permainan Uang
Rake berlebihan
Promosi
Game Kanibalisasi
Melupakan Pelanggan Biasa
Pertemuan Pemain
Menyebarkan Game yang Salah
Memulai Game Baru Saat Belum Siap

Bagian Kelima: Personil Cardroom Lainnya
Atribut
Tuan rumah
Kuas
Kasir

–draf daftar isi dari Cardrooms